Luna el nuevo servicio de Videojuegos de Amazon

Tecnología

urante el gran evento de anuncio de dispositivos de Amazon el jueves, el gigante de Internet presentó Luna, su servicio de transmisión de videojuegos basado en la nube para Fire TV, teléfonos, tabletas y computadoras que rivaliza con xCloud de Microsoft y Stadia de Google. Con su propio servicio de juegos en la nube, que elimina la necesidad de consolas o hardware dedicado, Amazon se incorpora al grupo de empresas que desarrollan tales servicios de transmisión de juegos. El anuncio de la compañía ahora marca un desafío oficial para empresas como Microsoft y Google, que lanzaron sus propios productos de juegos en la nube respectivos.
Pero Amazon está adoptando un enfoque ligeramente diferente con respecto a esas empresas. En lugar de optar por una suscripción de acceso total, como Microsoft con Xbox Game Pass, Amazon está lanzando los llamados «canales» para una variedad de editores, por los cuales los usuarios tienen que pagar una tarifa mensual. Hasta ahora, solo Ubisoft y la propia Amazon han sido confirmadas como compañías incluidas en esa oferta, con el canal Luna + de Amazon a un precio de $ 6 al mes.

Los juegos, que se ejecutan en los servidores AWS de Amazon, se transmitirán a una resolución de hasta 1080p y 60 cuadros por segundo en el momento del lanzamiento (con la compatibilidad con 4K  «próximamente»), aunque la lista completa de títulos no esta disponible de inmediato. Y aunque Luna es similar a la plataforma Stadia de Google en el sentido de que los usuarios pueden jugar desde la nube en PC y dispositivos móviles, difiere del modelo comercial de la empresa, ya que los jugadores no tendrán que pagar más por juegos individuales.

Una suscripción «Luna Plus» costará $ 5.99 por mes como parte de un programa de acceso anticipado solo por invitación. También se venderá un controlador diseñado para el servicio, con un precio de «acceso temprano» de $ 50, aunque los jugadores también podrán usar un controlador Xbox One o PlayStation DualShock 4, así como un mouse y un teclado para jugar. La compañía dice que los juegos disponibles en el período de acceso temprano incluirán Control, Resident Evil 7, GRID, Yooka-Laylee y The Impossible Lair and Brothers: A Tale of Two Sons. Ubisoft estará entre los primeros editores notables en la plataforma, incluido el traer Assassin’s Creed Valhalla a Luna, aunque no se dio una línea de tiempo para cuándo llegarían sus juegos. Amazon también dijo que Luna estará disponible en dispositivos Apple, pero solo como una aplicación web. Este es un paso adelante de Microsoft y Google, que no han podido agregar la funcionalidad de juegos en la nube en iPhones debido a las restricciones dentro de la App Store de Apple que requieren una aprobación previa para cada juego. 

No le falto razón a Phil Spencer, la máxima autoridad de Xbox, cuando en una entrevista a principios de año, declaro que Sony y Nintendo no son sus competidores del futuro. Pues para Microsoft, Amazon y Google son los que dictarán la tendencia del mercado en unos años, pues de acuerdo con sus declaraciones, estas compañías no cuentan con la infraestructura necesaria para albergar plataformas en la nube con juegos en streaming. “Eso no es por faltar el respeto a Nintendo y Sony, pero las compañías de juegos están un poco fuera de posición. Supongo que podrían intentar recrear Azure, pero hemos invertido decenas de miles de millones de dólares en la nube a lo largo de los años”, declaró Phil Spencer.

Amazon representa una amenaza significativa para Microsoft y Google dada su destreza en la computación en la nube. La división de Amazon Web Services, o AWS, de la empresa es el actor más importante en el medio, con Azure de Microsoft muy cerca. Amazon también tiene una marca de juegos exitosa en Twitch, la plataforma de transmisión en vivo que compró por $ 970 millones en 2014. La decisión de integrar Luna con Twitch podría impulsar el crecimiento de la oferta de juegos en la nube. La integración de Twitch y los modelos de monetización determinarán la aceptación del servicio «.

Sin duda, los juegos en la nube serán un campo de batalla clave para las empresas de juegos en los próximos años. Se espera que dichos servicios de transmisión generen $ 4 mil millones en ingresos el próximo año y $ 12 mil millones para el 2025. Esa no es una porción insignificante de una industria que se estima en más de $ 150 mil millones.

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